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想做游戏原画设计,应该从何学起?
服装设计专业对于游戏角色原画和游戏插画来说,是非常有用的。可以学习到各种美术构成基础知识,还能非常系统的学习到服装设计内容。这些都是国内这些游戏培训班短期内难以系统教学的内容。国内大多数游戏原画培训,因为时间太短,所以都是只注重画面表现力,对于设计内涵大多数都难以系统的教。建议你在大学阶段,把美术基础学扎实,光影素描,色彩,平面构成这些。还要系统的学习人体解剖结构。再把服装设计知识学精,争取毕业前去应聘国内几大游戏厂商的校招,凭你大学的专业,如果学艺够精,可以进到大公司里实习,在公司内学习,效果要超越很多培训班的。如果工作一段时间觉得自己难以获得提高,你要分清楚自己缺什么,然后再去找相应的老师学习。比如上海的元素动力,冯伟老师的4个月课程,主要是美术宣传,注重画面表现力。
比如ART+,他们教的是设计基础,概念设计的文化内核,这些国内其他培训机构很少涉及到这些核心的东西,如果对设计方面和游戏美术文化层面理解不够的话,可以来这里学。
想学游戏原画的话可以到汇众教育。术业有专攻,汇众教育在培养游戏原画人才方面做的还是挺不错的,成立14年来专注于培养动漫游戏方面的人才培养,眼见为实,不能光听黑子说的一些言论,可以实地的到基地做个详细的了解,针对于自己喜欢的课程试听一下,毕竟汇众教育是负责安置工作的,所以前期要选择好适合自己的专业方向。
现在越来越偏向于线稿优先,就是你在涂色的时候,通常是一个大色块儿直接上去,而并不是像曾经的那样那么的出众破坏,然后偏向于厚涂,然后现在是出一种成本,还有他那种用途的节制,然后越来越是偏向于二次元。也就是说,现在把结构什么的画好,是一个特别重要的事情,这个东西的时候建议用提炼过的艺术用人体,然后进行系统的学习,然后自己画不好的话,建议还是去找一个老师去带你,因为当你遇到平静的时候,还有一些细节问题,是你自己意识不到的,自己穿再多资料也需要她一百多张才能意识到的问题,老师可能十张就能得以解决,还有就是在作图的时候一定要注意色彩关系排布,也就是说你的那个色彩方面的知识也应该有所建立,然后一开始的时候可能你会把原画和插画弄混,混入了太多的变化,以至于说你接下来工作对接的时候容易产生误会。然后就是做设计吧,设计就是多穿多件件,辞职能解决大部分的问题了,嗯,一般来说你看的越多,做的越好,这是肯定的,然后你看这图的质量问题是一个比较重要的事情,这是讲你要是看了一些并不是很高质量的图,有可能你最后画出来的图也会有被他误导,所以就是挑选图片的时候一定要谨慎,然后去选一些,嗯,比较有权威性和代表性的那种的作品进行借鉴。那就是多去做这件事情吧,然后不要停下来保持一个比较好的心态去做它。
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当然是基础啦! 素描关系,结构造型,色彩理论,点线面,几何***等等。这行是需要时间积累的,年头越多越好!一两年没什么,,,三五年才能见成效,忌急功近利,有了美术功底之后,相关软件有ps.sai.pt.ai.3dmax等,不必都会,但都要了解,2D原画ps必须会!3d方面3dmax必须会!剩下的就是多学多看,多观察,小到蚂蚁石子,大到天空大地,上到炎黄,下到当下,锅碗瓢盆,一草一木,历史哲学,科技原理,人性美丑,中西文化,总之是能描绘出来的东西都要了解,这是个文化积累的过程。慢慢来,各行各业都是要最后拼的都是文化!我再说说我是怎么开始的,大学是动漫设计专业,学的美术,后来经过老师介绍找的算是培训班吧!后来跟导师一起开公司,做团队,做外包,后来做培训,再后来卖团队,再后来转战南方,再后来转行不干了。北方游戏原画这行没发展,怎奈家在北方。这行的行业工资不错,随着技术能力的增长,工资也会翻倍的涨!成手一年十万以上不是问题,国外行业发展不错重视文化产权,国内以某讯为代表,各种山寨!当然国内也是某讯最好!想进去,难!做这行小公司大公司,会来回切换!提高自己的能力和[_a***_]经验!之后要么找个大公司养着。要么找个小公司拼命赚钱!要么自己组团对卖技术!要么自己立项目开公司,要么转行干别的。或是在家自己和朋友同事接外包!总之接触久了,慢慢就会了。祝你成功!
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