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动画专业学业与职业规划,动画专业学业与职业规划怎么写

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动画专业学业与职业规划问题,于是小编就整理了2个相关介绍动画专业学业与职业规划的解答,让我们一起看看吧。

  1. 现在高一,想去迪士尼的动画部工作,个人应该怎样努力?
  2. 动画专业的学生应该去做动画师还是去做建模渲染?

现在高一,想去迪士尼的动画部工作个人应该怎样努力?

这位同学,不排除你有动画设计面的天赋,但是,以一个过来人的角度来看,还是建议你完成高中阶段学习,根据自己爱好兴趣报考一个动漫设计方面的大学专业深造,相信以你的天赋和后天努力,一定会在这方面有所成就!

人生还很长,你现在还在念高一,基础知识还不牢固,想有更深入研究,不是也需要更扎实全面的知识作储备吗?

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希望我的回答能为你的选择作参考。

动画专业的学生应该去做动画师还是去做建模渲染?

正常的教学流程是从建模到材质渲染后期都会有一个综合流程化学习,但比较基础。后期学习会分方向,各个方向会有侧重点。比如分成动画方向和建模材质后期方向。再有细一些的会单分出建模师和材质渲染后期。

动画方向一般包括动画绑定及动画动作制作,担任动画师

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建模材质渲染一般主攻模型材质渲染的深入学习,担任建模渲染。

主攻方向是哪方面?根据具体的学业方向才好具体定位。如果动画师学得好就做动画师,如果建模基础不错,就做建模渲染。基本还是先以主要方向为主,如果都会那就更好了。如果基础再深入学习建模的话要勤练还是可以的但一定要有模型老师指点,不然进步真的很慢。

动画产业是一个系统的产业,从事这个行业的人需要各个方面专业的人才,动画师和建模渲染只是动画行业其中的一个元素,动画行业的正个产业链的每个环节需要不同的专业的人才,拿动画电影为例,从立项开始,需要动画编剧、导演、原画动画师到后边的具体的动画制作人员。例如3d动画制作又需要人物的设计、动画场景的设计、人物的模型制作、特效制作、灯光等等,很多的工种。

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动画专业的学生毕业后可以根据自己的强项找到动画公司担任自己擅长岗位,能做到动画原画设计的位置是最有挑战的,可以根据剧本的文字,发挥自己的能力,把文字变成可视化的动画片,我个人觉得是最酷的,但能担当起动画原画设计是需要很强能力的。做3d动画,动画专业也可以先从基础的建模做起,慢慢成长。从事动画行业是是很个性化的职业,只有优秀的动画作品才能被市场和观众所喜欢接受,所有从事动画专业的学生需要不断的学习,学习各个环节的制作,精通自己的最擅长的能力,还要学会了解动画市场,不拘一格的发挥个人能力,大胆想象,尽可能的把大脑种的想法通过动画的方式表现出来,开始从事那个岗位都不是永远的,只有真正的进入这个行业,慢慢摸索学习,你就会清楚自己的位置,并且在这个行业作出自己的成绩

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动画制作主要分为前期中期后期这三个部分,而题主所说的“动画师”一般是指三维动画制作中,负责中期调动画的部分,主要的工作是在模型师建好模,绑定师绑定完之后调模型的动作,让角色可以动起来。而“模型师”则是要根据前期所画的设计图、概念图还有三视图(有的小一点的公司可能不会提供三视图),来在三维软件里面建模,并且负责模型的各种贴图,布线之类的,从而进行下一步工作,基本上是属于动画前期工作。

总的来说,现在的动画系学生一般会在大学的时候各个动画的流程都学一遍,比较主流的软件比如MAYA 3DMAX ZBURSH之类的基本操作都会学一下然后再根据个人的喜好来进行深入学习,当然深入学习可能就更多的要靠自己了。

如果题主想要学模型的话,可能对于美术基础要求会比较严苛,而且现在模型行业竞争压力还是蛮大的,要看你的美术基础是否过关,还有对于模型是否有足够的热爱吧,如果是动画师的话可能入门比较容易,但是要继续深造还是需要自己大量的练习。

总之推荐题主仔细考虑下自己的具体情况,美术基础是否过关,对哪一个更感兴趣之类的,再进行选择。

到此,以上就是小编对于动画专业学业与职业规划的问题就介绍到这了,希望介绍关于动画专业学业与职业规划的2点解答对大家有用。

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