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原画找工作这么难的吗?
游戏原画行业的竞争很激烈的。很多新人即使挤破了头,也拿不到理想的 Offer。
坦诚一点说,原画这个职业,不比桥梁水利工程师简单到哪去。你听过后者是网上看看资料就能学会的吗?
有兴趣,并且希望继续投入精力在这个行业里的话,可以翻翻看我之前的回答,这个职业大概需要学习什么,我从前的回答里有罗列,这里就不一一举出了。如果仍希望自己自学的话,我觉得你更要暂时打消进入行业混时间的念头,先搞定眼前的技能和知识再说。如果希望系统性学习,那你要擦亮眼找好培训班,大学没这个专业的,只能去社会培训机构。还有就是太多初学者,对这个原画这个江湖,没有概念。你必须判断自己是否具备从事这个职业的能力,画画这种东西,第一靠天分,第二靠眼界,第三才是勤奋。(也许有人要反驳我说勤奋是第一位的,行啊,你看后期造诣能走多远。大触告诉你他这么强是因为没停过手,就跟富豪告诉你,他每天加班到深夜一样。)
除此之外,还需要判断,是否具有从事这个职业的自身环境,家庭因素。原画很辛苦,真的很辛苦。(有时候让人做测试题,我心里都心疼人家。)你要面对的,可能是周一到周六,早上9点到晚上9点的加班,这是游戏行业的常态,你具有这种身体素质和允许的家庭情况吗?也许要这样加班,到35岁(35升不上美术总监之类的,基本告别这行了,做基层年纪太大,体力也跟不上,应聘比较难。)第一点,第二点,都通过了这碗饭,才算不上难了。
各行各业都有顶尖优秀的人,阮佳啦,黄光剑啊,年入百万,都是人杰(抄袭啥的再说了,表现力都好)。
最后题主也需要了解市场上缺什么类型的原画师 有个答案提到了这个 要有自己的风格和定位 这很重要退一步说 做不了原画师 也可以做别的跟商业作画相关的职业 插画 ***要求的绘画功底就低很多
1.既然目的是找工作,那就应该先对你要投递简历的那些公司有个大致了解。比如他们对原画师水准的要求,对风格的要求等等。这些东西应该你自己去做功课调查,渠道其实很简单:
a.比较浅的,国内最有名的游戏公司比如网易跟腾讯,去他们***看看他们都做了哪些游戏,再去苹果商店看看游戏排名,TAPTAP排名,看看现在游戏风格什么需求。近几年非常流行日系风格,那就去B站游戏区看看国内有哪些做二次元风格的公司。
b.没有工作经验的新人想进大厂的途径只有1个,那就是校招。校招一般都是招美术基本功很好的, 随着这几年人才比较饱和,大厂校招也只招手上有相对成熟作品集的,这方面风格没什么限定,但是要表达出自己的创造力和才气。
c.看看市面上那几个风格很符合市场的培训班教的风格,为了避免被人说我给人打广告,名字我就不提了。反正最近几年教的比较好的培训班重视都很重视设计,除了造型基础也会教很多设计构成基础。
2.基本功是非常重要 的,你之前只学了一堆套路,然而缺乏基础的情况下画出的很多东西是缺乏美感的,人体结构,光影推理,光色推理,构图和色彩构成都水的一塌糊涂,如果一张作品满分100,找工作起码要达到80分,那你这个在30分左右徘徊。建议先把各方面基本功问题解决掉。
3.现在招人招有工作经验是为避免招到各种垃圾培训班短期速成出来的。但是对画的特别好的[_a***_]毕业生都是非常欢迎的,因为价格便宜,稍微培养一下就能干活。其实最近招人看到的简历作品集,很多刚毕业的画的比那些工作了5年左右的都好,这个职业靠才华的。
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