大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏策划职业规划书的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏策划职业规划书的解答,让我们一起看看吧。
从事游戏策划工作,如何制定职业规划?
第一,找标杆:观察行业标杆是如何做到的?
怎么成为一名游戏策划?
要成为一名游戏策划,要知道美术和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。
游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色
游戏策划是一个怎样的职业?
我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉,大家好,我是强浩莫崦。
相信大家都听过游戏策划这个职业,但这个职业到底是一个怎么样的职业在这里,我就给大家详细介绍一下
内容大纲
1.什么是游戏策划
2.游戏策划的分类
2.1.以游戏类型分类
2.2.以内容类型分类
3.总结和预告
本文大纲内容
1.什么是游戏策划
游戏的核心就是策划,美术这边也是受制于策划,我们这边之前一个项目说要出外观,策划一股脑的搜了一大堆动漫游戏人物给我们,我们美术这边意见很大,风格完全不符合,还有版权问题,那个狗策划说不,非要一模一样,少根飘带都不行,结果出来之后代理那边说版权问题要改,测试的时候也被人吐槽。
一个什么都不懂的策划真的是毒瘤。还有特效这边也是,不是你想做成什么样就什么样的,是策划要你做成什么样你才能做成什么样,我喜欢那种节奏快的特效,做出来之后策划说你这光波一闪就没了,看不清,改久一点多加点细节(我:???一个受击特效0.5秒等到那些快速攻击出来的时候不卡的要死?)
游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数学运算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。
这里是喜***的小白
关于游戏策划,许多小伙伴们都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,认为他们是游戏规则的制定者,所有游戏的内容,规则,玩法,都是由他们决定的。并且认为成为一名游戏策划其实也是非常容易的,例如我有一个好想法,我有一个好注意,我想出了一种新的游戏类型。只要我有创意,就能成为一名游戏策划了。这也是为什么许多玩家咨询小白的时候都将自己的职业规划定向为游戏策划了,大家都认为同为游戏制作人,相比程序,美工,配乐,游戏策划最容易上手,需要的专业技能也最少,职位等级还最高,是一个谁都能干谁都想干的香饽饽。