大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三维建模简历撰写技巧的问题,于是小编就整理了5个相关介绍三维建模简历撰写技巧的解答,让我们一起看看吧。
- 想用空闲时间来学习,请问产品设计,影视后期,3d建模哪个值得学习?
- 如何成为汽车内饰设计师?
- 如何成为汽车内饰设计师?
- 学PS难不难?怎么样能学好?
- 如果你做游戏人设,如何区别马超和赵云,让玩家一眼就能认出来?
想用空闲时间来学习,请问产品设计,影视后期,3d建模哪个值得学习?
首先我个人比较推荐***后期和3D建模,这两个行业在市场的竞争中比较占有优势。***后期的市场前景比较广泛,随着近几年我国***行业的崛起,我国大约有1.2万家***公司,随着传统媒体等行业在不断数字化的阶段,需要大量的***专业人才。
学***后期建议建议主攻后期剪辑、特效交互和后期调色,推荐掌握的软件有Premiere Pro(Pr)、After Effects(AE)、Da Vnci Resolve Studio(达芬奇)和AU等,这些软件都是学习***后期的必学。
同时3D建模也是很值得学习的,3D建模在市场中的应用范围也非常的广泛,同时薪资也是不菲的。学习3D建模的软件有3DS MAX、C4D、MAYA等这些也是目前比较主流的一些软件,如果是新手小白这里我建议先学习C4D,因为C4D相对于3DMAX和MAYA而言简单易上手,对新手比较友好,插件也是非常的多可以满足基本需求。MAYA和3DMAX就比较难一些了它们比较适合一些大一点的团队项目。
建议选择***后期,
***后期随着自媒体的发展,剪辑视频,***包装这块需求越来越多,另外题主自己开店也可以帮自己做一些宣传***。因为门槛比较低,对于一些兼职副业想利用空闲时间来赚钱的会有比较大的收获。
自学***后期软件首选aftereffect(AE),强大且主流,从入门进阶到高端,足够消化个几年,且自学教程/案例更是不计其数。鉴于题主未有过类似的经验,所以一定要系统的学习一次。
如果你想快速上手的,独立完成的话,推荐3DS MAX或者C4D,如果你想在一个团队合作中,突出某个模块方向的话,推荐用MAYA,如果你想进入国际团队,并且深入研究的话,就推荐MAYA,总之,走技术流,MAYA和HOUDINI是不二之选,MAX和C4D适合艺术方向的工作者,相对简单,同时表现的效果也很强。。。。。国内目前***动画,多为MAYA,建筑效果,网络游戏多为3DSMAX,而电视包装盒电影后期方面的3D部分,则MAX和MAYA各有长短。。。。。看LZ的方向,是艺术流还是技术流,技术流那你就选MAYA,艺术流突出设计思维,就选MAX或C4D以上内容是3D部分的,而后期合成,一般性工作,特别是30秒以内的短镜头是以AE为主,而大场景和电影高端的则是以DF或NUKE这类节点软件为主。。。。其实这些软件都是工具,重要的是制作人的想法和思路。。。。你如果英语好的话,直接去国外论坛就会有人非常详细的给你解答的。。。说白了这个行业是属于又费脑子,又费体力的行业。。。。
如何成为汽车内饰设计师?
你要学会CATIA、CAD、的软件,关键是学习英文
,汽车内外饰设计是汽车工程化数据的一个环节,一般的主机厂都是用CATIA完成的设计过程。了解这个知识体系需要了解一些内容:内外饰分类。内外饰设计流程,内外饰工作内容,内外饰学习方法。
启飞汽车设计针对上面四大点一一说明:
一:如下几个分类:
按照空间分类(PS目前这个分类比较广泛,特别是公司的组织划分,也是按照内饰,外饰进行区分)
内饰:仪表护罩
仪表护罩、仪表台总成、汽车侧围内饰护板总成、内饰顶棚总成、座椅、地毯、
安全带;
外饰:
外车灯灯罩、玻璃件(风窗件)、前后保险杠总成、车标、汽车外饰护板、挡泥板总成
如何成为汽车内饰设计师?
你要学会CATIA、CAD、的软件,关键是学习英文
,汽车内外饰设计是汽车工程化数据的一个环节,一般的主机厂都是用CATIA完成的设计过程。了解这个知识体系需要了解一些内容:内外饰分类。内外饰设计流程,内外饰工作内容,内外饰学习方法。
启飞汽车设计针对上面四大点一一说明:
一:如下几个分类:
按照空间分类(PS目前这个分类比较广泛,特别是公司的组织划分,也是按照内饰,外饰进行区分)
内饰:仪表护罩
仪表护罩、仪表台总成、汽车侧围内饰护板总成、内饰顶棚总成、座椅、地毯、
安全带;
外饰:
外车灯灯罩、玻璃件(风窗件)、前后保险杠总成、车标、汽车外饰护板、挡泥板总成
学PS难不难?怎么样能学好?
谢谢邀请。
这个软件说实话如果你只是偶尔用到,学习[_a***_]很简单,我也是后面自己摸索的简单的扣图,修图会了,要让我跟那些专业相比肯定比不上[捂脸][捂脸]如果是想专业用,那就好好学习,只要自己感兴趣那就能学会,而且也不难。关键要看自己的毅力,加油,相信自己
还可以吧,凡事都是难了不会,会了不难,就我而言,我是纯自学的,我买了本自学的彩页教材,然后大概学懂了些,而我学会的部分就够我平时办公用就可以了,高深的设计我也不会。但我认为凡事用心,肯下功夫就不会没收获的。加油哦!
学PS究竟难不难?其实这就要看你怎么运用了,应用PS 在生活中随处可见: 摄影店、广告店、复印打印店、以及一些需要PS 后期修改的行业,对于这些行业,想要用好PS 并不是很难,因为用到的功能并不多,修修改改的,不需要那些复杂的操作和殚精竭虑的思索、灵感来工作,只要常应用熟练并不难,我现在就是用简单的功能就可以工作了,不需要费多少脑力。但要是从专业设计角度来看,那就不是简单的工作了,那就需要全面的学习,大量的练习,需要灵敏的头脑,勤奋的努力,这就需要操作者要有融会贯通举一反三能力,而不是死记硬背,只有不懈的坚持才能真正的学好PS 。
谢谢邀请。PS我完全不会哦。准备学习呢。我觉得世上无难事,只要肯认真努力,就像我五十岁才开始学游泳,现在也每天蛙泳、自由泳两种泳姿都会了一样。活到老学到老,何况我还不老。[大笑]
如果你做游戏人设,如何区别马超和赵云,让玩家一眼就能认出来?
要区分马超和赵云,可以考虑以下几个方面:
1. 外貌:马超和赵云的外貌有很大区别。马超通常是留着长发,而赵云则是短发或者盘发。马超的面容比赵云略微粗犷一些,眉毛粗壮,而赵云则比较俊秀,面容略带稚气。
2. 武器:马超和赵云的武器也是两大区别之一。马超通常使用钩镰枪,而赵云则是青釭剑和亮银枪。所以,玩家在看到他们手持的武器时就能辨别出他们的身份。
3. 风格:马超和赵云的战斗风格也不同。马超以勇猛著称,他经常突围进攻,迎面而上。赵云则更为擅长奇袭,善于趁机袭击战场上的要害。当然,这种战斗风格反映在角色的动作和造型上,也是有利于玩家区分两者的。
4. 服装:马超和赵云穿着的服装也有一定差异。马超通常身穿战袍或皮甲,而赵云则常常穿着白色战袍,有序纹装饰。这种服装设计也能让玩家一眼便区分出两人的身份。
我觉得赵云给我的感觉是比较豪爽,帅气,例如林更新演的赵云,而马超,属于那种粗狂,奔放的,有种狂野的气息存在,所以他们的样貌外形可以往两种不同的方向发展。赵云偏向书香门第的公子气息,例如周星驰演的唐伯虎的那种类型;而马超则可以结合张飞的粗犷,加上关羽的稳重气息,这样的话,我感觉是就比较好区分。不喜勿喷,个人见解。
说到马超和赵云这两位蜀国悍将,细细品味[翻白眼]其实很好区别先说赵云身长八尺,浓眉大眼,阔面重颐,威风凛凛。而马超则是面如冠玉,目如流星,虎体猿臂,彪腹狼腰,声雄力猛。从二人体格特征来看赵云与马超接近相同[惊呆](一个健身师傅教出的吧)但从穿着上则可辨出,大多数游戏里设置赵云是持银枪骑白马的帅小伙。而马超则是头戴兽盔时而用枪时而用剑的狂战士。在游戏设置上可以通过凸现这类特点来制作游戏人物。除此之外,游戏任务的简历也是辨别人物的标志通过不同描述也可使玩家轻易辨别
那还用问吗?赵云拿的是枪,马超拿的是,也是枪。马超的性格是那种比较冲动的,赵云的是非常忠诚护主的那种。要是在形象方面,马超的话给他标个西凉,赵云的话给他标一个七进七出[捂脸][捂脸]
到此,以上就是小编对于三维建模简历撰写技巧的问题就介绍到这了,希望介绍关于三维建模简历撰写技巧的5点解答对大家有用。