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游戏行业求职者***,游戏行业求职者***怎么做

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏行业求职者视频问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏行业求职者***的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么我求职的游戏行业HR都这么高冷?
  2. 软件开发和游戏开发设计等行业的休假是怎样的?
  3. 游戏开发行业现在的发展前景如何?

什么我求职的游戏行业HR都这么高冷?

游戏行业赚钱赚得盆满钵满,哪个高职不是牛逼克拉斯?

HR的高冷也可能是源自于内心的缺失而表现出来的外在体现!

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HR在招人时的两种表现也可以看出这家公司的实际情况,但不一定准确啊哈哈

1、应聘人员多,说明效益好,HR可以不必刻意在乎某一位应聘者

2、应聘人员少时,或会待人过于热情,则也有可能这公司目前效益一般……

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软件开发和游戏开发设计等行业的休***是怎样的?

谢邀!

我只想说,领导的话能信么?之前我公司加班了大半年,人心涣散,领导为了稳定军心就说:等12月份每人休***一个星期。然而这都18年了,放***了么?呵呵,现在项目做完了,你不满意?可以,你可以走!就这样。

一般公司都是正规公司,所以规定那是高大上的,大部分规定都是:按周国家法定***日休***、也就是每周双休;国家规定的***期该放就放;而且还有其它***如员工旅游绩效奖金等等。特别是招聘时候,你如果问招聘官加班是怎么规定或怎么处理的,一般他都会来一句答:我们不鼓励加班。所以很多应聘者就以为公司不加班。

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但是实际情况呢,那就不一样了。单就休***来谈谈。

目前大部分的软件开发、游戏开发设计等行业,人工成本是比较高的,所以一般的公司会尽量的提高员工的利润赚取时间,因为公司不是慈善机构需要赚取利润,还要追求利润最大化。这样就会尽量的减少人员的投入、还尽量升高员工的工作时间。这就造成了员工加班的现象非常普遍。不只是工作日,法定节***日也会变成工作日。

另外,目前一般的软件、游戏开发项目都会追求快速,时间工期要求都比较短,所以大部分项目会要求尽快完成。怎么样来尽快完成呢,除了增加人员和有效的工作方法与流程及加强管理以外,另外的方法就是让员工加班的方式来解决。

这些年暴露出的某些公司加班太多,压力太大造成某些员工出现这样那样的问题还是有的。所以软件及游戏开发行业大部分公司的加班的情况应该是很普遍。

IT行业的休***嘛!

从我个人职业经历,暂时没有经历过要求单休的,都是双休,但是有时候项目需要,周末来加过班,然后可以蹭点盐水鸡、肯德基什么的、还可以出去戳一顿。

由于都是成熟的公司,国家法定***日都是完全遵守的,而且其实领导也不喜欢加班的,领导还不如周末陪孩子出去玩,这是真实的。

所以,领导不加班的加班,都不能谁说是真正的加班。

现在很多创业型公司,真的行业竞争激烈,变化莫测,所以会出现单休的情况,如果你能接受你就去,不能接受就不去而已,单休也是为了公司生存和发展需要,没什么好批判的。不接受就不要去而已。毕竟大部分人都不是站在公司主人翁的立场去看待问题的,也和公司制度有关的,相互过程。

游戏行业更激烈了,真的是生钱行业嘛,随便小公司,流水都能过亿,确实很恐怖的。当然也伴随着加班时间会多一些吧!

休***问题,看公司发展情况,看公司制度,看行业性质,最后在看下你所在的团队,还是可以比较灵活的。

谢邀:这个要看是否是正规的大型公司,如果是的话,大部分规定都是:按周国家法定***日休***、也就是每周双休;国家规定的***期该放就放;而且还有其它***如员工旅游、绩效奖金等等,但是现在的竞争这么打,人工成本又这么高加班也是很正常的。

游戏开发行业现在的发展前景如何

其实大家都知道,游戏行业是个发展很好的产业,目前游戏公司为员工提供的***也是非常的好,这主要体现在员工薪酬及员工工作环境这两方面。相较于传统行业,游戏从业人员的起薪与其相当,但随着工作经验的积累,游戏从业人员的工资将成倍翻翻。游戏开发行业前景怎么样?

对玩游戏有兴趣是迈向游戏行业的第1步,而游戏开发,因为涉及到深入的编程面的知识,属于高端紧缺行业。

不过游戏开发程序员的入行门槛高,专业程度强,需要一定时间的专业知识积累以及实际经验积累,技术好,薪资才高,以腾讯校园招聘中招收的游戏后台开发方向为例,它要求:

具有良好的算法基础及系统分析能力;

善于与他人和团队合作,富有集体荣誉感;

具备良好的责任心与[_a***_]意识;

熟悉LINUX/UNIX操作和开发环境,熟悉TCP/IP协议相关知识,有C/C++开发和网络编程经验。

而在社招中招收的手游后台开发工程师,它的要求更高:

本科以上学历;

3年以上相关工作经验;

游戏开发的工资很高,待遇好。

但是同样也很辛苦,加班是很常见的事情。一般游戏公司入行一年也在一万以上了。

因为是开发岗位,所以也是比较灵活的,相比游戏行业其他岗位比较好转行。而且技术出身的话,向管理层靠拢也挺方便有话语权。

大致就是这些了。

游戏开发也分比较多的职位,对于比较大型的游戏来说,负责美术的就可能包括场景、动作、人物等,负责程序的包括客户端开发、unity、UE4等类型,不同岗位的发展路径也是不一样的。

目前全球的游戏市场发展是非常快的。根据权威机构App Annie的统计

很明显的看到移动游戏的用户支出越来越大,在我们身边也可以很明显的发现,在王者荣耀、英雄联盟这些游戏里面,花钱买英雄、皮肤的朋友也越来越多,而且在手游中,多少能够忍住首冲的诱惑?

更不用说全球市场来,这里我就暂时不放统计数据了,近两年中国游戏出国的势头也很迅猛。比如腾讯国内的《绝地求生:***战场》在国外名为《PUBG MOBILE》就得到了欧美玩家的喜爱,网易的《荒野行动》则是日本APP Store的榜首。

端游方面,随着《绝地求生》带来的大量Steam用户,国内玩家也开始重视版权意识,在Steam上购买游戏的也越来越多,这些都是游戏行业欣欣向荣的景象。

但是,不难发现的是,现在的手***业是被腾讯、网易两家所垄断的,其他游戏厂商能够分到的快不到一成了。这是非常可怕的,所以进手***业,除非腾讯网易,进其他公司很容易胎死腹中,而且这两家借鉴的产品想必大家也耳熟能详了,万一你们的一款好产品被借鉴了,就很难受了。像《恋与制作人》这样的爆款也不是没有,但是将会比较难出爆款,做细分领域的机遇可能更大,比如米哈游就做《崩坏》系列,吸引二次元的用户。

端游方面的话,投资人会比较少,因为时间长,回本慢,也不太适合没有经验的小公司做。

对于个人而言,做手游的话,还是去一些老牌的游戏企业吧,至少产品能完整上线,对于个人以后的求职会有帮助,在大公司也有机会学到前沿一点的技术。做端游,还是去国际大厂吧,有积淀。

总的来说,我看好游戏开发的前景,毕竟,英雄联盟、王者荣耀这些游戏都成为亚运会表演项目了。

到此,以上就是小编对于游戏行业求职者***的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏行业求职者***的3点解答对大家有用。

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